Craps

Objetivo

Este juego consta de cinco dados de los cuales el tirador, quien será el apostador, escoge dos y deben ser lanzados a chocar al lado contrario de la mesa donde esté ubicado. La suma de los dados será lo que define el juego.

Cómo se juega

PASS LINE (Línea o a buenas). En el primer lanzamiento, conocido como de salida, esta apuesta gana con un 7 u 11 y pierde con 2, 3 y 12, los llamados Craps. De no salir ninguno, el número que salga pasará a ser el punto establecido para ganar. Después de establecido el punto, en el PASS LINE solo se gana con la repetición del punto y se pierde con el 7. Esta apuesta paga 1 a 1.

DON´T PASS LINE (En contra o  malas). Esta apuesta  es la inversa de PASS LINE. De salida gana con 2 y 3, empata con 12 y pierde con 7 u 11. Después de establecido el punto, gana solo con el 7 y pierde solo con la repetición del punto. En esta apuesta se paga 1 a 1.

FIELD Esta apuesta es tiro por tiro. Gana con el 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12, pierde con el 5, 6, 7 y 8. Los números ganadores están detallados en el paño. Se paga 1 a 1 a excepción del 2 y 12, que pagan doble.

COME (Entrada a buena). Esta apuesta es igual al PASS LINE, la diferencia es que se juega después de establecido el punto. Gana con el 7 u 11 y pierde con el 2, 3 y 12. De no salir ninguno de estos, la apuesta pasará adentro del box con el número que salga. Esta apuesta gana con la repetición del número donde ha encontrado la apuesta y pierde con el 7. Paga 1 a 1.

DON’T COM (Entrada a malas). Esta apuesta es igual al DON’T PASS LINE se juega después de establecido el punto. Pierde con el 7 u 11 y gana con el 2 y 3 y empata con el 12. De no salir ninguno de estos, la apuesta pasará a una casilla que está detrás del box del número que salga, entonces gana con 7 y pierde con dicho número, Esta apuesta paga 1 a 1.

 

 

Apuestas del centro

HARDWAYS (duros o difíciles). La manera difícil es simplemente cuando la combinación de los dados es doble y la suma de estos tiene combinaciones. Son: el doble 2 y el doble 5, que pagan 7 a 1 y el doble 3 y doble 4, que pagan 9 a 1. Estas apuestas no juegan de salida y ganan solo cuando el número sale difícil, es decir, doble; y pierden con la combinación fácil del número correspondiente o con el 7. Si sale cualquier otro número, estas no tienen acción.

ONE ROLL BETS (apuestas tiro a tiro). Estas son las apuestas de un solo tiro, es decir, que si sale el numero apostado gana, y si no pierde. Al igual que los HARDWAYS, en el paño está escrito lo que paga cada cual. Estos números son el 7, 2, 3, 11 y 12. El 7 paga 4 a 1, el 2 y 12 pagan 30 a 1 y el 3 y el 11 pagan 15 a 1. En estos números existen jugadas combinadas, que son bastantes conocidas: Any Seven, gana con cualquier combinación de 7. Any craps, gana si sale cualquiera de los craps. Craps eleven, juegan los Craps y el 11. Si sale el 11, paga 7 a 1. Si salen los craps pagan 3 a 1. Horn Bet, esta apuesta es la combinación de los Craps y el 11, pero la apuesta debe ser igual en cada una. Horn High, juegan los mismos que en Horn Bet, solo que se dobla la cantidad en un número específico, que debe ser llamado por el jugador. Worl, es una combinación del 7 con el Horn bet. High y Low, juegan el 2 y el 12

ODDS (respaldos o enganches) esta es una apuesta adicional que puede respaldar al PASS o al DON’T PASS LINE una vez establecido el punto. Los respaldos en el Come, de salida no tiene acción (no juegan), en cambio los respaldos en Don’t Come tiene acción siempre.

PLACE BETS (Colocar a buena). No juegan de salida. Estas son apuestas que se realizan directamente a los números sin tener que pasar por el Come y sin independientes de cual pueda ser el punto. Estas apuestas pagan  de acuerdo a las combinaciones de los dados.

BUY BETS (compra). Esta apuesta solo se usará en los Place Bets del 4 y el 10. El jugador paga un 5% de la apuesta y en vez de cobrar 9 a 5 como corresponde. Cobrará como una igual al respaldo que paga 2 a 1.

LAY BETS (A colocar en contra). Al igual que en los Place Bets, se realizan directamente a los números y se pagan igual que las apuestas de respaldo, pero juegan en contra de estos. Por poder jugar directamente en contra de los números, sin pasar por Don’t Come o por poder jugar en contras del punto sin tener una apuesta en el Don’t Pass, se cobra un 5% de lo que éste gana, es decir, que si gana 20 entonces tendrá que pagar 1. Esta comisión se cobra por adelantado y, por supuesto, si el jugador retira la apuesta se la devuelve.

 

Generalidades

Todas las apuestas pueden ser reiteras por el jugador excepto el Pass Line. En el Don’t Pass Line el jugador puede retirar su apuesta o parte de ella, dejando siempre el mínimo de la mesa. Todas las jugadas que por regla no jueguen de salida, se permite que jueguen a la petición del jugador. No aceptan apuestas cantadas.

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